Bylting fylkis
Úr Wikipediu, frjálsa alfræðiritinu
Að bylta fylki er fylkjaaðgerð, sem felst í að skipta á öllum línuvigrum fylkis fyrir dálkvigra og öfugt; þannig að ef A er n×m fylki þá er bylta fylkið af A m×n fylki. Aðgerðin er yfirleitt táknuð með tákninu T skrifað ofan við fylkið.
Efnisyfirlit |
[breyta] Dæmi um byltingu fylkja
Hér er 2×2 fylki bylt í 2×2 fylki:
og hér er 3×2 fylki bylt yfir í 2×3 fylki:
og hér er 4×3 fylki sem inniheldur bara breytur, bylt yfir í 3×4 fylki:
[breyta] Samhverf fylki
Samhverft fylki eru þeim eiginleikum gædd að breytast ekki við byltingu. Sé A samhverft fylki, þá er
. Um andsamhverfur fylki gildir að
.
[breyta] Reiknireglur um byltingu
Séu A og B fylki gildir:
(þegar c er tala)
(þegar að A er andhverfanlegt fylki)
- Séu A og B skásamhverf fylki gildir:

[breyta] Tengt efni
|
|
|---|
| Scalar · Vigur (Vektor) · Vigurrúm · Vector resolute · Lína · Fylki · Plan · Háplan · Innfeldisrúm · Línuleg spönn · Línuleg vörpun · Línuleg jöfnuhneppi (Einfaldar línuaðgerðir, Stuðlafylki) · Línulegt óhæði · Línuleg samantekt · Línulegur grunnur · Metorð · Dálkarúm · Raðarúm · Þverlægni · Eigingildi · Eiginvigur · Eiginrúm · Kennimargliða · Útfeldi · Krossfeldi · Innfeldi · Ákveður · Bylta · Fylkjaliðun (LU-þáttun, QR-þáttun) · Hornalínugeranleiki · Hjáþættir · Gauß-eyðing · Gauß-Jordan eyðing · Gram-Schmidt reikniritið · Regla Cramers · Rófsetningin |



(þegar c er 
(þegar að A er 
