Flokkur:Gervigreind
Vélmennið ASIMO notar skynjara og ályktanir til að stjórna hreyfingum sínum.
Gervigreind[1] er vitræn hegðun véla og sú grein tölvunarfræði sem leitast við að búa hana til[1] og nefnist hún þá einnig gervigreindarfræði.[2]
- ↑ 1,0 1,1 gervigreind Geymt 2014-07-18 í Wayback Machine á Tölvuorðasafninu
- ↑ gervigreindarfræði Geymt 2014-07-18 í Wayback Machine á Tölvuorðasafninu
Síður í flokknum „Gervigreind“
Þessi flokkur inniheldur 8 síður, af alls 8.