„Mark (íþróttum)“: Munur á milli breytinga
Efni eytt Efni bætt við
m robot Breyti: da:Mål (sport) |
m robot Bæti við: id:Gol (olahraga) Breyti: lb:Gol |
||
Lína 23: | Lína 23: | ||
[[hr:Gol]] |
[[hr:Gol]] |
||
[[hu:Gól]] |
[[hu:Gól]] |
||
[[id:Gol (olahraga)]] |
|||
[[it:Gol]] |
[[it:Gol]] |
||
[[ja:ゴール (スポーツ)]] |
[[ja:ゴール (スポーツ)]] |
||
[[lb: |
[[lb:Gol]] |
||
[[lt:Įvartis]] |
[[lt:Įvartis]] |
||
[[nl:Doel (sport)]] |
[[nl:Doel (sport)]] |
Útgáfa síðunnar 26. nóvember 2009 kl. 14:11
Mark í íþróttum getur annars vegar verið leikmunur eða atburður. Takmarkið er að ekki sé skorað í eigið mark heldur í mark andstæðingsins.
Leikmunur
Mark er leikmunur gerður úr tveimur lóðréttum stöngum sem tengdar eru saman efst með láréttri þverslá. Milli neðri enda stanganna er mörkuð lína sem nefnist marklína. Við þessar stengur eru iðulega tengd net til að varna því að boltinn fari of langt í burtu lendi hann í markinu.
Atburður
Þegar boltinn fer allur yfir marklínu, milli markstangar og undir markslá, svo fremi sem enginn hafi gerst brotlegur við þær reglur sem gilda í viðkomandi íþrótt áður, er talað um að mark hafi verið skorað.