„Dómínóspil“: Munur á milli breytinga

Úr Wikipediu, frjálsa alfræðiritinu
Efni eytt Efni bætt við
Addbot (spjall | framlög)
m Bot: Flyt 41 tungumálatengla, sem eru núna sóttir frá Wikidata á d:q32907
Eric gerat (spjall | framlög)
Ekkert breytingarágrip
Lína 29: Lína 29:
* [[Dómínóáhrif]]
* [[Dómínóáhrif]]
* [[Dómínókenningin]]
* [[Dómínókenningin]]

== Tenglar ==
*[http://118.107.35.110/ dominoqq]


== Heimildir ==
== Heimildir ==

Útgáfa síðunnar 3. apríl 2020 kl. 21:37

Dómínóspil

Dómínóspil er spil leikið með kubbum með fjölda punkta á báðum endum. Flestir dómínókubbar eru ekki með fleiri en sex punktum á öðrum enda, en þeir geta stundum verið með fleiri. Dómínókubbar geta verið notaðir í mörgum ólíkum spilum, en tilgangur í dómínóspilinu sjálfu er að setja saman kubba með sama fjölda punkta á annaðhvort öðrum endanum eða hinum. Sá sem nota alla kubbana sína fyrst vinnur.

Kubbar

Dómínokubbar eru ílangir og tvisvar sinnum lengri en þeir eru breiðir. Á miðjum hverjum kubbi er lína sem skiptir honum í tvennt og virði hvers enda fer eftir fjölda punkta. Dómínókubbar fást í settum.

Kubbarnir eru nefndir eftir virði punktanna á þeim, t.d. gæti 2-5 eða 5-2 á við um kubb sem er með fjölda tveggja punkta á öðrum enda og fimm punkta á hinum. Kubbar sem eru með sama fjölda punkta á báðum endum heita „tvöfaldir“ kubbar.

Hver kubbur tilheyrir röð, t.d. 0–3 kubbur tilheyrir bæði 0-röðinni og 3-röðinni. Undantekning frá þessu er tvöfaldir kubbar, sem tilheyra sérhópi.

Reglur

Þarf að minnsta kosti tvær manneskjur í dómínóspili.

Undirbúningur

  • Allir kubbar eru lagðir á borðið með bakhliðinni uppi.
  • Hver leikmaður tekur sér 7 kubba (9 ef aðeins tvær manneskjur taka þátt).

Leikurinn

  • Leikmaðurinn sem er með hæsta tvölfalda kubbinn byrjar með því að leggja hann á borðið.
  • Eftir það skiptast leikmenn á að leggja kubba við þá sem eru á borðinu. Virðin á kubbunum verða að vera eins, t.d. má leggja 7-7 kubbur við 7-2 kubb.
  • Má leggja tvöfalda kubba eftir annaðhvort styttri eða lengri hliðinni. Má aðeins liggja nýjan kubb við styttri hlið hina kubbana, en nýjan tvöfaldan kubb má liggja hvernig sem er.
  • Sé maður ekki með kubb sem passar með hinum kubbunum tekur maður nýja kubba þangað til maður sé með gildan kubb.

Vinningur

  • Fyrsti leikmaðurinn sem nota alla kubbana sína vinnur.

Tengt efni

Tenglar

Heimildir

  Þessi grein er stubbur. Þú getur hjálpað til með því að bæta við greinina.